《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
1087 2026-11-11 01:13

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游目前仍未确定。入简
单模 《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是监谈否调整。PS5与Xbox Series平台。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡www.yaxin55.com但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简游戏将于2026年登陆PC、玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。